Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Goblin Barrel Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie Barbarians Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons
Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Dragons
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Sparky
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Skeleton Dragons Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Barbarians Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Sparky Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
Barbarians Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Witch
Barbarians Sparky Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Witch
Valkyrie Witch Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Barbarians Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Valkyrie Witch Sparky
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Barbarians Sparky
Barbarians Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Barbarians Valkyrie
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Witch Sparky Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Barbarians Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Witch
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Goblin Gang Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Barbarians
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Gang Barbarians Witch
Skeleton Dragons Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Sparky Mega Knight
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Sparky
Skeleton Dragons Witch
Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Skeleton Dragons Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076