Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log
Fireball
Elixir Golem The Log Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Skeleton Dragons Skeleton Army The Log
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard The Log
The Log
Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons
Skeleton Army Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Skeleton Dragons Fireball Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball The Log
Mega Knight Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons The Log
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
Fireball Wizard Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Wizard The Log
Fireball The Log Skeleton Dragons Wizard
Fireball The Log Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball Wizard
The Log
Skeleton Dragons Fireball The Log
The Log Skeleton Dragons Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Dragons Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Dragons Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball The Log
Skeleton Dragons Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076