Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit Mother Witch Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider
Zap
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Hog Rider Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Bandit Mother Witch Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Hog Rider Bandit Mother Witch Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Lightning
Skeleton Dragons Bandit Mother Witch Sparky Archer Queen
Rocket
Hog Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons Hog Rider Mother Witch Archer Queen Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Giant Bandit Sparky
Skeleton Dragons
Hog Rider Goblin Giant
Hog Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit Mother Witch Archer Queen
Goblin Giant
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit Mother Witch
Bandit
Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant
Mother Witch
Hog Rider Goblin Giant
Sparky
Goblin Giant Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Dragons Bandit Sparky Archer Queen
Skeleton Dragons
Goblin Gang Bandit
Hog Rider
Goblin Giant
Sparky
Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons
Mother Witch
Sparky
Goblin Gang Goblin Giant
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Giant Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Goblin Gang Sparky Skeleton Dragons Bandit
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit Mother Witch
Skeleton Dragons Goblin Gang
Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit Sparky
Sparky Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Bandit Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Goblin Gang
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Sparky Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit Sparky
Sparky Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Bandit Mother Witch
Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit Sparky
Bandit Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Bandit Goblin Giant Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Sparky
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Sparky Goblin Giant Bandit
Goblin Giant Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Giant Sparky
Sparky
Goblin Giant Archer Queen
Goblin Gang Goblin Giant Bandit Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Goblin Gang Sparky Skeleton Dragons Goblin Giant Archer Queen
Skeleton Dragons Mother Witch Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Goblin Giant
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Bandit
Goblin Gang Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Archer Queen
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons
Mother Witch Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Mother Witch Sparky
Skeleton Dragons
Sparky
Skeleton Dragons Bandit Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gang Bandit
Skeleton Dragons Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons
Sparky Archer Queen
Skeleton Dragons Sparky Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Dragons Sparky Archer Queen
Skeleton Dragons Archer Queen
Goblin Giant Bandit Sparky Archer Queen
Sparky
Skeleton Dragons Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076