Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Wizard Rune Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Dragons Rune Giant Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Dart Goblin
Skeleton Dragons
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Goblin Gang Rune Giant Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Rune Giant
Dart Goblin
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 6

Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Rune Giant
Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Goblin Gang Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Dart Goblin
Skeleton Dragons Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076