Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Wizard Goblin Drill
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Drill Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons
Goblin Hut
Battle Ram
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Goblin Barrel
Inferno Tower
Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Wizard
Goblin Hut
Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Gang Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Drill
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Wizard Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Tower Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Hut Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Goblin Gang Goblin Hut Inferno Tower Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Goblin Hut Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Goblin Drill
Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard Goblin Drill
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Drill
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Hut Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Wizard
Goblin Gang Goblin Hut
Skeleton Dragons Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076