Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon Golem Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince Golem Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Prince Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Prince Golem Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Mighty Miner Prince Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Prince Golem
Skeleton Dragons
Tornado Golem Baby Dragon Prince
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Electro Dragon
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Baby Dragon
Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Goblin Gang Tornado Prince
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons
Tornado Goblin Gang Baby Dragon Prince Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon
Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Prince Electro Dragon
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Golem
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Prince Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Prince Skeleton Dragons Electro Dragon
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Goblin Gang Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Mighty Miner Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Tornado Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Prince Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Skeleton Dragons Electro Dragon
Tornado Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Goblin Gang Prince Tornado
Goblin Gang Prince Mighty Miner
Skeleton Dragons Goblin Gang Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Prince
Mighty Miner Prince
Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons
Prince Electro Dragon
Tornado Prince
Prince Goblin Gang
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince Mighty Miner
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Prince
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Prince
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Mighty Miner Prince
Goblin Gang Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Baby Dragon Prince Electro Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Prince Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076