Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Hog Rider Barbarians Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarians Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Barrel
Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Wizard
Mega Knight
Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Elite Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel
Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Elite Barbarians
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Barbarians
Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Elite Barbarians Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Barrel Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076