Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Electro Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Electro Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Mirror
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Gang Mirror Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mirror The Log Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Electro Giant The Log Goblin Gang Skeleton Barrel
Electro Giant
Mirror
The Log
Mirror Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Mirror The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Giant
The Log
Fireball Goblin Gang Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Electro Giant Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Electro Wizard Fireball The Log
Mega Knight Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Giant Skeleton Barrel
The Log
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Skeleton Barrel Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel The Log
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076