Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Bandit Goblin Machine Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit Fireball Baby Dragon Golden Knight Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Goblin Gang Bandit Golden Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Baby Dragon Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Bandit
Bandit
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Goblin Machine
Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball Bandit

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Firecracker Bandit
Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball
Skeleton Barrel Bandit Golden Knight
Baby Dragon
Firecracker Bandit
Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Machine
Golden Knight
Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Goblin Gang Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Golden Knight
Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Baby Dragon Firecracker Fireball Bandit
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Bandit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Bandit Golden Knight
Goblin Gang Fireball Bandit
Goblin Gang Bandit
Firecracker Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Bandit
Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Goblin Gang
Golden Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Bandit Golden Knight
Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Bandit Goblin Machine Golden Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Goblin Machine
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Goblin Machine
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Baby Dragon Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball Firecracker Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball Baby Dragon Golden Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Baby Dragon Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076