Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Prince Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Prince Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Lightning
Prince Mighty Miner
Rocket
Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Royal Recruits Prince Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Mighty Miner Prince Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Prince Mighty Miner Firecracker
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Wall Breakers
Goblin Barrel
Prince
Goblin Gang Firecracker
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Prince Royal Recruits
Royal Recruits Prince Goblin Gang Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Royal Recruits
Mighty Miner Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker
Royal Recruits Prince Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Royal Recruits Goblin Gang Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Royal Recruits Goblin Gang Prince Mighty Miner
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Prince
Mighty Miner Royal Recruits Prince
Royal Recruits Firecracker Prince
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince
Royal Recruits Prince Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker
Goblin Gang Royal Recruits Firecracker Prince Mighty Miner
Firecracker Royal Recruits Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Prince
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Skeleton Barrel Royal Recruits Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Prince
Prince
Skeleton Barrel Royal Recruits
Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Mighty Miner Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Royal Recruits Prince
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Royal Recruits Prince
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Royal Recruits Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076