Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Lightning
Tesla Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Tesla Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Wall Breakers Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Tesla Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Wall Breakers
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Tesla Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Tesla Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Tesla Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Tesla
Mega Knight Firecracker
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Tesla Firecracker Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Barrel Ram Rider Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076