Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Skeleton Barrel
Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang
Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076