Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Baby Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Cannon Cart
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Furnace Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Royal Hogs Fisherman
Lightning
Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Rocket
Furnace Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Barrel Fisherman Furnace Baby Dragon Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Skeleton Barrel Fisherman

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Hogs Mirror Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel
Goblin Gang Furnace Royal Hogs Mirror Cannon Cart Fisherman
Furnace
Skeleton Barrel Royal Hogs Mirror Baby Dragon Cannon Cart
Royal Hogs
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Fisherman
Mirror
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Cannon Cart
Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Goblin Gang Skeleton Barrel Furnace Mirror Baby Dragon Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Furnace Mirror Cannon Cart Fisherman
Skeleton Barrel
Furnace
Mirror Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Royal Hogs
Mirror
Furnace Goblin Gang
Baby Dragon
Furnace Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Fisherman
Goblin Gang Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Fisherman Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Baby Dragon
Furnace Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Fisherman
Goblin Gang Furnace Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Furnace Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Goblin Gang Cannon Cart Fisherman
Furnace Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Furnace Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang
Cannon Cart
Cannon Cart Goblin Gang
Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Baby Dragon Cannon Cart
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Barrel
Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Skeleton Barrel Cannon Cart Fisherman
Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Cannon Cart Fisherman
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Furnace Baby Dragon Cannon Cart
Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Furnace Baby Dragon
Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Skeleton Barrel Baby Dragon Fisherman
Furnace Baby Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Goblin Gang Cannon Cart
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Barrel Baby Dragon
Cannon Cart
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076