Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Wizard Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mega Minion Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Tornado Fireball Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Fireball Goblin Gang Tornado
Mega Minion
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Tornado Mega Minion Electro Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Skeleton Barrel
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball

Synergie w obronie 3 12

Goblin Gang
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Minion Fireball
Mega Minion
Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Tornado Skeleton Barrel Electro Wizard
Wizard
Tornado Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball Wizard Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Fireball Wizard Tornado
Mega Minion Goblin Gang Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Minion Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Fireball Tornado P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Tornado
Wizard Tornado
Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Wizard Tornado
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Tornado
Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Skeleton Barrel Fireball
Tornado Fireball Wizard
Mega Minion
Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel Wizard Tornado
Fireball Skeleton Barrel Tornado
Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Electro Wizard
Skeleton Barrel Fireball Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076