Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Mirror
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Mirror Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Mirror Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Mirror
Skeleton Barrel
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mirror Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Skeleton Barrel Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Wizard Mega Knight
Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Witch
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Wizard
Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Barrel
Wizard Witch
Skeleton Barrel Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Skeleton Barrel Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076