Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Rune Giant Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Rune Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Rune Giant Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Clone Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Clone Night Witch
Lightning
Musketeer Lumberjack Night Witch
Rocket
Musketeer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Rune Giant Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Musketeer Rune Giant Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Clone Musketeer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Clone Golem
Skeleton Barrel
Clone Goblin Gang Musketeer Golem Lumberjack
Musketeer
Skeleton Barrel Golem Lumberjack
Clone
Skeleton Barrel Golem Night Witch Goblin Gang Lumberjack
Rune Giant
Lumberjack
Golem
Clone Night Witch Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Musketeer Clone Rune Giant Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Lumberjack

Synergie w obronie 2 2

Goblin Gang
Musketeer Lumberjack
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Skeleton Barrel
Clone
Rune Giant
Golem
Lumberjack
Musketeer Goblin Gang
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Goblin Gang Night Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Goblin Gang Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Night Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Night Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Musketeer Night Witch
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer Night Witch
Skeleton Barrel Musketeer
Night Witch
Musketeer Night Witch
Skeleton Barrel Goblin Gang Musketeer Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076