Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Inferno Dragon
Mega Knight Skeleton Barrel
Magic Archer
Tornado Skeleton Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Mega Knight
Tornado
Magic Archer Giant Skeleton Inferno Dragon Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado Mega Knight
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Lightning Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Lightning Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Mega Knight Goblin Gang Tornado Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tornado
Mega Knight Goblin Gang Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Lightning Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Lightning
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Magic Archer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Giant Skeleton
Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado
Lightning Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning Magic Archer Skeleton Barrel Mega Knight
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Skeleton Barrel
Tornado Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Tornado Magic Archer Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Magic Archer
Skeleton Barrel Lightning Goblin Gang Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Barrel Tornado Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076