Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky
Lightning
Wizard Electro Dragon Sparky
Rocket
Wizard Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard
Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Sparky
Rage Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard
Sparky
Goblin Gang
Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Wizard Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky Mega Knight
Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky
Wizard Electro Dragon
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Skeleton Barrel Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Goblin Gang Electro Dragon
Wizard Electro Dragon
Goblin Gang Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076