Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Suspicious Bush Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Goblin Gang
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Goblin Gang P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Goblin Gang
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076