Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Battle Ram Goblin Hut Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Hut Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Guards Witch Bowler
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Battle Ram Goblin Hut Witch Bowler
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Goblin Hut Guards Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Battle Ram Guards Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Gang Guards Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Goblin Gang Guards Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram Goblin Hut Bowler
Suspicious Bush
Valkyrie
Goblin Gang Battle Ram Goblin Hut Witch
Battle Ram
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Bowler
Guards
Witch
Valkyrie Battle Ram Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Guards
Suspicious Bush
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler
Battle Ram
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Guards
Goblin Gang Witch
Witch
Valkyrie Guards Bowler
Bowler
Valkyrie Goblin Hut Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Witch Bowler Valkyrie
Goblin Hut Witch Goblin Gang Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Bowler
Goblin Gang Bowler Valkyrie Guards
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Bowler Valkyrie
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Guards Valkyrie Bowler
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut Bowler Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Bowler Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Bowler
Valkyrie Witch Goblin Hut Guards Bowler
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bowler Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Goblin Hut Witch Bowler
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Goblin Gang Guards Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler
Goblin Gang Valkyrie Guards Bowler
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Guards Witch Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Guards Valkyrie Goblin Hut Witch Bowler
Valkyrie
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut Guards
Valkyrie Goblin Hut Guards Witch Bowler
Valkyrie Guards Bowler
Bowler Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch Valkyrie Bowler
Valkyrie Bowler Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Bowler
Goblin Hut
Valkyrie Guards
Valkyrie Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler
Goblin Gang Guards Bowler
Valkyrie Bowler
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Goblin Hut Witch Bowler
Goblin Hut Bowler
Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Bowler
Bowler
Valkyrie Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Witch Bowler
Witch
Goblin Hut Guards Witch
Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Guards Witch
Witch
Goblin Gang Valkyrie Bowler
Bowler
Goblin Gang Guards Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076