Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Guards Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Dart Goblin Guards Tesla Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Dart Goblin Guards Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 18

Goblin Gang
Tesla Dart Goblin Flying Machine Guards P.E.K.K.A
Tesla
Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Flying Machine Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Flying Machine Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Witch
Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A Dart Goblin
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Witch
Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Guards Witch Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Guards Witch
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Tesla Dart Goblin Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tesla Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards Witch
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Flying Machine Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards Witch
Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla Guards Witch Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Tesla Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Guards
Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Goblin Gang Guards
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine P.E.K.K.A
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Guards Baby Dragon Witch
Dart Goblin Flying Machine Witch
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076