Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Baby Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Tesla Battle Ram Baby Dragon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Tesla Battle Ram Baby Dragon Mother Witch Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon
Battle Ram
Goblin Gang Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Baby Dragon Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram
Wall Breakers
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Battle Ram Wall Breakers
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram

Synergie w obronie 1 7

Goblin Gang
Tesla Dart Goblin
Tesla
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mother Witch
Battle Ram
Royal Hogs
Wall Breakers
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Mother Witch
Mother Witch
Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Tesla Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mother Witch Tesla Baby Dragon
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Tesla Dart Goblin Mother Witch
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Mother Witch Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla
Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Goblin Gang Tesla
Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon
Mother Witch Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Mother Witch Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mother Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076