Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Miner Princess
Zap
Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Miner Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Prince Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Earthquake Miner Princess Tesla Magic Archer Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Earthquake Miner Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Prince Princess
Tesla
Earthquake
Prince Electro Giant
Prince
Goblin Gang Earthquake Electro Giant Miner Princess Magic Archer
Electro Giant
Earthquake Prince
Miner
Goblin Gang Prince Magic Archer
Princess
Goblin Gang Prince
Magic Archer
Prince Miner

Synergie w obronie 1 11

Goblin Gang
Tesla Prince Miner Princess Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Earthquake Prince Princess Magic Archer
Earthquake
Tesla Princess
Prince
Goblin Gang Tesla Electro Giant Magic Archer
Electro Giant
Prince
Miner
Goblin Gang
Princess
Goblin Gang Tesla Earthquake
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince
Tesla Prince Goblin Gang
Earthquake Prince Princess
Goblin Gang Tesla Earthquake Magic Archer
Tesla Goblin Gang Princess Magic Archer
Earthquake Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Tesla Prince Miner
Goblin Gang Tesla Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer
Tesla Goblin Gang Princess Magic Archer
Tesla Prince Goblin Gang Earthquake
Goblin Gang Tesla Earthquake Prince Princess Magic Archer
Goblin Gang Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Prince Electro Giant
Tesla Goblin Gang Prince
Tesla Goblin Gang Prince Magic Archer
Earthquake Tesla Princess Magic Archer
Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Earthquake Prince Electro Giant
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Prince Electro Giant
Goblin Gang Tesla Prince Miner Magic Archer
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Tesla
Goblin Gang Tesla Prince
Electro Giant Goblin Gang Tesla Princess Magic Archer
Goblin Gang Prince Tesla
Tesla Prince
Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Prince
Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang Tesla
Tesla Electro Giant Princess Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Giant Prince Magic Archer
Tesla Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer
Miner Princess Magic Archer
Earthquake Miner Magic Archer
Earthquake Prince
Earthquake Magic Archer
Electro Giant Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Miner
Goblin Gang Prince
Miner Earthquake Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Miner Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Prince Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Princess
Earthquake
Earthquake Prince Princess Magic Archer
Earthquake Electro Giant Miner Princess Magic Archer
Earthquake Prince Magic Archer
Princess
Prince
Earthquake
Earthquake Electro Giant Princess Magic Archer
Miner Earthquake Princess Magic Archer
Prince Miner Princess Magic Archer
Miner Magic Archer
Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant
Earthquake Miner Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Prince Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Miner Goblin Gang Prince Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Electro Giant
Prince
Electro Giant Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Prince Electro Giant Miner Princess Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076