Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Balloon
Zap
Goblin Gang Guards Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Guards Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Balloon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Guards Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Balloon Magic Archer Archer Queen
Rocket
Balloon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Guards Tesla Fireball Magic Archer Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Guards Tesla

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon
Tesla
Fireball
The Log Magic Archer Archer Queen
Guards
The Log
Balloon
Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Fireball Guards Balloon Magic Archer
Magic Archer
Fireball Balloon The Log
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Tesla Guards The Log Magic Archer Archer Queen
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Guards Magic Archer
Fireball
The Log Tesla
Guards
Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer Archer Queen
Balloon
The Log
Tesla Fireball Archer Queen Goblin Gang Guards Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Guards The Log
Archer Queen
The Log Goblin Gang Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Goblin Gang Guards
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Guards Magic Archer
Tesla Goblin Gang Fireball Magic Archer
Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang Guards Tesla
Goblin Gang Guards Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Fireball Magic Archer
Tesla Goblin Gang Fireball Guards The Log
Fireball Goblin Gang Tesla Guards The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball The Log
Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Goblin Gang Guards The Log Magic Archer
The Log Tesla Fireball Guards Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Guards Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Guards
Fireball Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Guards Tesla Fireball
Tesla
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Guards
Fireball Guards The Log Archer Queen
Goblin Gang Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Magic Archer
Goblin Gang Tesla Guards Fireball The Log Magic Archer Archer Queen
Tesla Fireball The Log Magic Archer Archer Queen
Fireball
Tesla
Tesla Guards Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Guards
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Fireball Guards The Log Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball The Log Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076