Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Hunter
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Lightning
Tesla Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Tesla Fireball Hog Rider Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider
Tesla
Fireball
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblin Gang Fireball Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 1 9

Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Tesla Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Hunter
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Hunter Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Fireball Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Skeleton Army Hunter Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Hunter
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Hunter Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Fireball Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Hunter
Tesla Fireball Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Hunter
Hunter Tesla Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Mega Knight Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tesla Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Fireball Hunter
Mega Knight Tesla Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Fireball Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Tesla Fireball Hunter Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Hunter
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076