Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Tesla
Fireball
The Log
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblin Gang
Balloon
Valkyrie Lumberjack Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Balloon The Log

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Fireball Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla The Log
Lumberjack
Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Fireball
Tesla Lumberjack Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Lumberjack
Goblin Gang Tesla Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Goblin Gang Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Gang The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Tesla Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076