Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rune Giant P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Guards Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Guards Tesla Rune Giant Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Guards Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Guards
The Log
Rune Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang The Log
The Log
Guards P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Goblin Gang
Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Goblin Gang The Log Guards Electro Wizard Magic Archer
Guards
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Guards The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Guards Electro Wizard Tesla The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Tesla Guards Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Electro Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Guards The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Guards Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Gang Guards Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Guards
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Guards Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Guards The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076