Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Balloon Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Skeleton Army Balloon Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Prince Bandit
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Bandit Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Skeleton Army Bandit Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon Prince Bandit
Tesla
Musketeer
Valkyrie Balloon Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Balloon Prince Goblin Gang Bandit
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Bandit
Prince
Valkyrie Goblin Gang Musketeer
Bandit
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 4 13

Goblin Gang
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Tesla
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Musketeer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Tesla Prince Bandit
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Musketeer Prince Bandit
Balloon
Prince
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bandit
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Goblin Gang
Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Goblin Gang
Tesla Skeleton Army Prince Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Tesla Prince
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Prince Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Prince Bandit
Tesla Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Tesla Valkyrie Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Valkyrie Tesla Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Musketeer Prince Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Prince Tesla Musketeer Bandit
Goblin Gang Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Goblin Gang Tesla Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Tesla Musketeer Valkyrie Bandit
Tesla Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Goblin Gang Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Tesla Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Bandit
Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Bandit
Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie
Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit
Prince
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076