Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Fisherman Tesla Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Fisherman Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Prince
Tesla
Prince
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Goblin Gang Tesla Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fisherman
Goblin Gang Prince Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Tesla Prince Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Tesla Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang Prince Fisherman
Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Tesla Fisherman Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard
Tesla Mega Knight Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tesla Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Tesla Prince Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Tesla Prince Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Prince Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Prince Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Prince Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Prince Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Prince Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Prince Golden Knight
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Golden Knight
Tesla Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Prince Fisherman Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Tesla Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Golden Knight
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Prince
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fisherman Golden Knight
Goblin Gang Prince Fisherman Electro Wizard
Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Fisherman Magic Archer Golden Knight
Fisherman Magic Archer
Prince Fisherman Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Prince Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince Magic Archer Mega Knight
Prince Fisherman
Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Prince Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fisherman Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Prince Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Prince Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
Prince Electro Wizard Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076