Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Ice Golem Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tesla Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton King Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem The Log Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Tesla
Royal Giant
Goblin Gang Ice Golem Wizard The Log Skeleton King
Ice Golem
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Ice Golem Wizard The Log
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 4 11

Goblin Gang
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Goblin Gang Ice Golem The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Tesla Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard
Wizard
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Golem Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Tesla
Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Ice Golem The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard The Log Skeleton King
Tesla Goblin Gang Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Skeleton King
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Wizard The Log
Wizard The Log Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Goblin Gang Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem The Log
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Tesla Ice Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tesla
Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Ice Golem Wizard Skeleton King
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard Ice Golem
Wizard The Log
The Log Ice Golem Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
Ice Golem The Log
Ice Golem The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Ice Golem The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Ice Golem Wizard Skeleton King
Goblin Gang The Log Skeleton King
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076