Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Valkyrie Prince Sparky Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Prince Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Royal Giant Prince Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Prince Sparky
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Prince Sparky
Fireball
Goblin Gang Tesla Sparky
Poison
Goblin Gang Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Sparky Monk
Rocket
Valkyrie Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Monk Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Prince Sparky Monk
Tesla
Royal Giant
Goblin Gang The Log Sparky Monk
Valkyrie
Prince Goblin Gang Sparky
Prince
Valkyrie Goblin Gang The Log
The Log
Royal Giant Prince Sparky
Sparky
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie The Log
Monk
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Prince The Log Sparky
Tesla
Goblin Gang The Log Valkyrie Prince
Royal Giant
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Prince The Log Sparky
Prince
The Log Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Tesla Prince Goblin Gang Valkyrie Sparky
Sparky
Goblin Gang Valkyrie The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince The Log Monk
Goblin Gang Tesla Prince Sparky Valkyrie
Tesla Prince Sparky Goblin Gang Valkyrie Monk
Valkyrie Prince The Log Sparky Monk
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie
Tesla Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Sparky Monk
Tesla Sparky Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Sparky
Goblin Gang Valkyrie Tesla The Log
Tesla Goblin Gang
Tesla Prince Sparky Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Goblin Gang Tesla Prince The Log
Sparky Goblin Gang Tesla Prince
Monk Goblin Gang Tesla Prince The Log Sparky
Tesla Sparky Goblin Gang Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Goblin Gang Prince The Log
Valkyrie The Log Tesla
Sparky Tesla Prince
Goblin Gang Valkyrie Tesla Prince The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Prince Sparky
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince The Log Monk
Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Prince Tesla The Log Sparky Monk
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Sparky
Goblin Gang Tesla Monk
Goblin Gang Prince Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince Sparky
Valkyrie Prince The Log Sparky Monk
Goblin Gang Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Prince Sparky
Monk Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Goblin Gang Tesla Sparky Valkyrie Prince The Log Monk
Valkyrie Tesla The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky Monk
Monk The Log
The Log Sparky
Valkyrie Prince The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Monk
The Log Sparky
The Log
The Log Monk
Goblin Gang Prince Sparky
Monk Valkyrie Prince The Log Sparky
Monk
The Log Sparky
Monk
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Monk Sparky
Sparky
Prince The Log Sparky Monk
Valkyrie The Log Monk
Prince The Log Sparky Monk
Prince The Log Sparky Monk
The Log Monk
The Log Valkyrie Sparky
The Log Sparky Monk
Prince The Log Sparky Monk
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Sparky Monk
Prince Sparky
The Log Sparky Monk
Goblin Gang Prince
Monk
The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Sparky
The Log
Monk Sparky
Prince Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
Prince The Log Sparky Monk
Prince Sparky
Sparky Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076