Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Tesla Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Tesla Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Tornado Tesla Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
P.E.K.K.A
Tesla
Rage
Witch
Tornado
P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Witch The Log Archer Queen
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 7

Goblin Gang
Tesla P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Tesla
Goblin Gang The Log Tornado
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Tesla Witch The Log
Witch
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Goblin Gang
The Log
Tesla P.E.K.K.A Archer Queen Goblin Gang Tornado Witch
Archer Queen
The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch The Log
Goblin Gang Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Tornado The Log Tesla
Tesla Tornado Goblin Gang Witch
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Archer Queen
Goblin Gang Tornado Tesla
Goblin Gang Witch Tesla Tornado The Log
Tesla Goblin Gang Tornado Witch
Tesla P.E.K.K.A Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Tesla Tornado Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Tornado Goblin Gang Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Goblin Gang Tornado Witch P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Tesla
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Tornado The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Tornado Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Witch
P.E.K.K.A Tornado The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Witch
Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Witch Tornado P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Goblin Gang Tornado
Tornado The Log
Tornado Archer Queen
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
The Log
Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Witch
Witch
The Log Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Goblin Gang Witch
Tornado Witch Archer Queen
The Log
Goblin Gang
The Log
Tornado Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang Tornado Witch The Log Archer Queen
Tornado Witch Archer Queen
Tornado Witch The Log Archer Queen
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076