Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Clone Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Clone Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Clone Tesla Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Electro Wizard
Valkyrie Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 11

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Clone
Giant Skeleton
Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tesla Giant Skeleton The Log
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Tesla The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076