Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Freeze Mother Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Electro Dragon Mother Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Freeze
Electro Dragon
Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Freeze Electro Dragon Mother Witch
Goblin Barrel
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie
Mother Witch
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Freeze Tesla Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Tesla Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Tesla Freeze Electro Dragon Mega Knight
Tesla Goblin Gang Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Freeze Tesla Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Goblin Gang Tesla Freeze Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Freeze Electro Dragon Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Tesla Electro Dragon Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Tesla Freeze Electro Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Freeze Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon
Freeze Mother Witch Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Mega Knight
Freeze Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Freeze
Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076