Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Goblin Gang
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla Lumberjack
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076