Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards Giant Skeleton Bandit
The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Goblin Gang Tesla Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton Bandit
Fireball
Goblin Gang Tesla Bandit
Poison
Goblin Gang Guards
Lightning
Tesla Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Goblin Gang Guards Bandit Tesla Valkyrie Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Bandit
Rage
Giant Skeleton
Guards
The Log Bandit
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Rage The Log Bandit
The Log
Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 13

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla
Goblin Gang The Log Valkyrie Guards
Valkyrie
Goblin Gang Tesla The Log Bandit
Rage
Guards
Goblin Gang Tesla Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards The Log
The Log
Tesla Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Tesla Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Tesla Valkyrie Guards Bandit
Tesla Goblin Gang
Tesla Valkyrie Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Tesla Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla Goblin Gang
Tesla Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log Bandit
Valkyrie Goblin Gang Tesla Guards The Log
Goblin Gang Tesla Bandit
Goblin Gang Tesla The Log Bandit
Tesla Goblin Gang Valkyrie
Tesla Valkyrie Goblin Gang Guards The Log Bandit
Valkyrie The Log Tesla Guards Giant Skeleton Bandit
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Tesla Guards Giant Skeleton The Log Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Tesla Giant Skeleton Bandit
Bandit Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Bandit Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton Tesla The Log Bandit
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards Bandit
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Guards Tesla Valkyrie Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Tesla Valkyrie Guards Bandit
Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Guards Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Tesla Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log Bandit
The Log Bandit
Giant Skeleton The Log Bandit
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang Guards
Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Guards
The Log Bandit
Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Guards Bandit
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076