Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tornado Tesla Valkyrie Poison Magic Archer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tornado Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Tornado Magic Archer
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Magic Archer Valkyrie Poison The Log
Poison
Tornado The Log
The Log
Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 15

Goblin Gang
Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Tesla
Goblin Gang The Log Valkyrie Tornado Poison Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Tornado The Log Magic Archer
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Magic Archer Tesla Valkyrie Poison The Log
Poison
Tesla Tornado The Log
The Log
Tesla Goblin Gang Valkyrie Rocket Tornado Poison Magic Archer
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie The Log
Goblin Gang Tesla Rocket Tornado Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log
Goblin Gang Tornado The Log Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Rocket Tornado Goblin Gang Poison Magic Archer
Rocket Tesla Valkyrie Poison The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Tesla Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Poison Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Tornado Poison Magic Archer
Tesla Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Goblin Gang Tesla Tornado Poison The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Rocket Tornado Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison
Tesla Goblin Gang Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Valkyrie Tornado Poison The Log Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Goblin Gang Valkyrie Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla
Poison Goblin Gang Tesla Valkyrie Rocket The Log Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Tesla Tornado The Log
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Rocket Poison Goblin Gang Tesla Tornado Magic Archer
Goblin Gang Rocket Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log Magic Archer
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log
Rocket Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla Valkyrie Rocket Tornado Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Poison Tesla The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie Rocket The Log
Poison Tornado The Log Magic Archer
Rocket Poison The Log Magic Archer
Valkyrie Rocket Poison The Log
Rocket Poison Valkyrie The Log Magic Archer
Poison Rocket Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Poison The Log Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Poison
Rocket Poison Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
Poison Rocket Tornado Magic Archer
Rocket Poison The Log Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Rocket Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Rocket Poison The Log
Rocket Tornado Poison
Rocket
Rocket Poison The Log Magic Archer
Rocket Valkyrie Tornado Poison The Log Magic Archer
Rocket Poison The Log Magic Archer
Rocket Tornado Poison
Rocket Tornado The Log
Rocket Poison The Log
Tornado Poison The Log Valkyrie Magic Archer
Poison The Log Tornado Magic Archer
Tornado Poison The Log Magic Archer
Rocket Poison Tornado The Log Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Rocket Poison
Poison Rocket The Log Magic Archer
Rocket Poison Magic Archer
Rocket Poison The Log Magic Archer
Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Poison Tornado Magic Archer
The Log
Poison Goblin Gang Valkyrie Rocket Magic Archer
The Log Poison Magic Archer
Rocket Tornado Poison
Goblin Gang Rocket Tornado Poison The Log Magic Archer
Rocket Tornado Poison Magic Archer
Poison Rocket Tornado The Log Magic Archer
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076