Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Tesla Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Prince
Tesla
Valkyrie
Prince Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Wizard Prince
Wizard
Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Ram Rider Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Prince Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Goblin Gang Wizard
Tesla Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Tesla Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Tesla Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Goblin Gang Tesla Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Tesla Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Tesla Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Prince
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Tesla Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Prince Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Prince
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Wizard Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Prince Tesla Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Valkyrie Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince
Valkyrie Wizard Prince Ram Rider
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Ram Rider
Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Goblin Gang Prince
Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076