Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Zap
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Barbarian Hut Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Fisherman
Fireball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut Fisherman
Poison
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Inferno Tower Barbarian Hut Fisherman
Lightning
Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut Fisherman
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Fisherman Hog Rider Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Giant
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Barbarian Hut Goblin Giant
Hog Rider
Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut
Inferno Tower
Barbarian Hut
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Goblin Giant
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Goblin Giant

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Inferno Tower Tombstone Dart Goblin Barbarian Hut Fisherman
Tombstone
Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin
Tombstone Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Barbarian Hut
Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Giant
Dart Goblin
Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Tombstone Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Fisherman Tombstone Dart Goblin
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Fisherman
Tombstone
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Goblin Gang Tombstone Barbarian Hut
Barbarian Hut Dart Goblin Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Tower Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Tombstone Goblin Giant Fisherman
Inferno Tower Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut
Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang
Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Fisherman
Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Inferno Tower Fisherman
Tombstone Goblin Gang Dart Goblin Barbarian Hut Fisherman
Tombstone Dart Goblin Barbarian Hut Fisherman
Barbarian Hut Dart Goblin Inferno Tower Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Hut Tombstone Inferno Tower Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Gang Tombstone Goblin Giant Fisherman
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Giant
Tombstone Dart Goblin Inferno Tower
Goblin Giant
Goblin Gang Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut Goblin Giant
Dart Goblin Barbarian Hut
Goblin Gang Tombstone Inferno Tower Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Giant Fisherman
Dart Goblin Inferno Tower Barbarian Hut
Tombstone Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Barbarian Hut Goblin Giant
Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Barbarian Hut Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Barbarian Hut Fisherman
Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin Barbarian Hut
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Fisherman
Barbarian Hut
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Barbarian Hut
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076