Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Royal Hogs
Lightning
Tombstone Dark Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Hog Rider Dark Prince Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Gang Tombstone Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Royal Hogs Dark Prince
Tombstone
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Wall Breakers Dark Prince
Hog Rider
Goblin Gang Freeze Dart Goblin Dark Prince
Royal Hogs
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Wall Breakers
Dart Goblin
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Royal Hogs
Freeze
Hog Rider

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Tombstone
Dart Goblin Goblin Gang
Dart Goblin
Tombstone Goblin Gang Dark Prince
Hog Rider
Royal Hogs
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Dart Goblin
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Dark Prince Freeze
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Freeze Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Goblin Gang Tombstone Freeze
Dart Goblin
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Tombstone Dark Prince Freeze
Goblin Gang Dart Goblin
Tombstone Goblin Gang Dark Prince Freeze
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Dark Prince Freeze
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Tombstone Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Freeze Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Goblin Gang Dark Prince Tombstone Dart Goblin
Dark Prince
Freeze Tombstone Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin
Tombstone Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tombstone
Dart Goblin
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dark Prince
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Freeze
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Freeze Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Freeze
Goblin Gang Tombstone Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin
Freeze
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Freeze
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Freeze
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076