Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Witch Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Witch Balloon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Tombstone Witch Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Hunter Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Tombstone Hunter Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Tombstone Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Hunter Witch Balloon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hunter Witch Balloon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Tombstone Hunter Witch Balloon Skeleton King
Lightning
Tombstone Hunter Witch Balloon Skeleton King
Rocket
Hunter Witch Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Tombstone Fireball Hunter Skeleton King Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Balloon Skeleton King
Tombstone
Fireball
The Log Skeleton King
Hunter
Balloon
Witch
Skeleton King
Balloon
Goblin Gang Hunter The Log
The Log
Fireball Balloon
Skeleton King
Goblin Gang Fireball Witch

Synergie w obronie 2 7

Goblin Gang
Tombstone The Log
Tombstone
Skeleton King Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball
The Log Tombstone
Hunter
Tombstone The Log Skeleton King
Witch
The Log
Balloon
The Log
Fireball Goblin Gang Hunter Witch
Skeleton King
Tombstone Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log
Hunter Goblin Gang Tombstone Witch The Log
Goblin Gang Hunter Witch Tombstone
Hunter Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Tombstone Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Hunter
Hunter Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Fireball The Log
Hunter Witch Goblin Gang Tombstone Skeleton King
Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Witch Tombstone Fireball Hunter The Log Skeleton King
Hunter Goblin Gang Fireball Witch
Tombstone Hunter Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Tombstone Hunter Witch The Log Skeleton King
Goblin Gang Tombstone Hunter Skeleton King
Goblin Gang Fireball Hunter The Log
Goblin Gang Tombstone Fireball Hunter Witch
Tombstone Fireball Goblin Gang Hunter Witch The Log
Hunter Witch The Log Tombstone Fireball
Hunter
Goblin Gang Fireball Hunter Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Fireball Goblin Gang Hunter The Log
Goblin Gang Tombstone Hunter Witch The Log
Goblin Gang Hunter Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone Hunter Witch
Fireball Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Tombstone Fireball Hunter Witch
Hunter
Tombstone Fireball Witch The Log
Witch Goblin Gang Tombstone
Tombstone Hunter Witch
Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone Fireball Hunter Witch Skeleton King
Fireball Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Fireball Hunter The Log Skeleton King
Fireball Hunter Witch The Log Skeleton King
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Witch
Witch The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Hunter Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball The Log Hunter Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Tombstone Fireball Witch
Fireball Hunter Witch
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Hunter
The Log Fireball Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch The Log Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076