Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 3 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Mirror
Tombstone
Mirror
Goblin Barrel The Log Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Mirror
Witch
The Log
Mirror
Electro Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Tombstone Mirror The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone
Goblin Gang Mirror Electro Wizard Inferno Dragon
Mirror
Goblin Gang Tombstone The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mirror Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Mirror Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Mirror The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Tombstone The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Witch
The Log Electro Wizard
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Tombstone The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Tombstone Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Tombstone Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Tombstone Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch Inferno Dragon
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Tombstone Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Witch
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tombstone Witch
Witch
Goblin Gang Tombstone Witch Electro Wizard The Log Inferno Dragon
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Electro Wizard
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Goblin Gang Tombstone Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076