Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince Goblin Hut Witch Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince
Tombstone
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Goblin Barrel Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Goblin Hut
Dark Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince
Tombstone
Goblin Gang
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Three Musketeers
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Witch
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Witch Tombstone Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers Witch Goblin Gang Tombstone Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Three Musketeers Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Witch
Valkyrie
Three Musketeers Witch Goblin Gang Tombstone Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Tombstone Goblin Hut Dark Prince
Three Musketeers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Tombstone Goblin Hut Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Dark Prince Witch
Valkyrie Three Musketeers Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Tombstone Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Tombstone Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Witch
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Goblin Hut Three Musketeers Dark Prince Witch
Goblin Gang Goblin Hut Three Musketeers Witch
Goblin Gang Dark Prince Tombstone Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Dark Prince
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Three Musketeers
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Tombstone Valkyrie Three Musketeers Witch
Valkyrie Three Musketeers Witch
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Witch Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Goblin Hut Dark Prince Witch
Tombstone Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Witch
Witch
Goblin Gang Three Musketeers
Valkyrie Dark Prince
Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Witch
Goblin Hut Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers Dark Prince
Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch
Witch
Goblin Hut Witch
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Dark Prince Witch
Three Musketeers Witch
Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Dark Prince
Three Musketeers Dark Prince
Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076