Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Freeze Electro Wizard Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Freeze
Balloon
Balloon
Valkyrie Freeze Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 15

Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Bomb Tower P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Bomb Tower Wizard Freeze
Valkyrie Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Bomb Tower Wizard Freeze
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Wizard Goblin Gang Bomb Tower Freeze Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Bomb Tower Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Bomb Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076