Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack Graveyard Skeleton King
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Graveyard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Lumberjack Graveyard Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Graveyard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer Graveyard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King Goblin Hut Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Skeleton King
Valkyrie
Lumberjack Graveyard Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Lumberjack Graveyard
Hunter
Valkyrie Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Graveyard
Graveyard
Valkyrie Skeleton King Goblin Hut Lumberjack
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lumberjack
Hunter
Valkyrie Goblin Hut Lumberjack Skeleton King
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer
Graveyard
Skeleton King
Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Hunter Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Lumberjack Valkyrie
Goblin Hut Hunter Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Hunter Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Lumberjack
Valkyrie Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Hunter Goblin Hut Magic Archer Lumberjack
Goblin Hut Hunter Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Goblin Hut Hunter
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Lumberjack
Goblin Gang Goblin Hut Hunter Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Hunter Lumberjack
Valkyrie Hunter Lumberjack
Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Hunter Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Hunter Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack Skeleton King
Valkyrie Goblin Hut Hunter Magic Archer Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Hunter Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut
Hunter Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Hunter Magic Archer
Goblin Hut
Hunter Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Hunter Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
Magic Archer Skeleton King
Goblin Gang Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076