Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Demolisher Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Wizard Witch The Log
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie
Goblin Gang Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Goblin Gang Witch
Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076