Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Giant Skeleton Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Clone Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Clone Witch Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Guards Clone Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Guards Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Guards Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Guards Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Clone Witch Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Guards Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Clone Giant Skeleton Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Guards Clone Valkyrie Mighty Miner Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Guards Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Guards
Clone The Log
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Guards Witch
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
The Log
Guards Giant Skeleton
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Goblin Gang
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Goblin Gang Witch The Log
Guards
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Witch The Log
The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Goblin Gang The Log Valkyrie Guards
Goblin Gang Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Guards Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton The Log
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Goblin Gang Guards Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Goblin Gang Guards Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton The Log
Guards Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Mighty Miner
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Guards Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mighty Miner Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang Guards
Valkyrie Guards Witch Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Guards Witch Valkyrie Giant Skeleton The Log Mighty Miner
Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Guards Giant Skeleton The Log
Valkyrie The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Valkyrie Witch The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Guards Witch
The Log
Mighty Miner Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Guards Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Guards Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076