Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Goblin Gang
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie The Log Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie
Goblin Gang The Log Lumberjack
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log Mega Knight
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie The Log
Mega Knight
The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Valkyrie The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Mega Knight The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight
The Log
Mega Knight
Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076