Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Furnace Magic Archer
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Goblin Gang
Valkyrie Furnace Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Hog Rider
Furnace
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Goblin Gang Furnace Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Valkyrie Furnace
Valkyrie Goblin Gang Furnace Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Furnace Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Giant Skeleton
Goblin Gang Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076