Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Guards Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Witch Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Goblin Gang Guards Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Guards Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie
Hog Rider Prince Goblin Gang Baby Dragon Witch Bandit
Hog Rider
Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Prince Bandit
Guards
Hog Rider Bandit
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Witch Prince Bandit
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Valkyrie Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Witch
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
Valkyrie Guards Prince Bandit
Valkyrie
Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince Bandit
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Valkyrie Guards Witch Prince Bandit
Witch
Valkyrie Guards Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Witch
Bandit
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince Bandit
Goblin Gang Witch Prince Valkyrie Bandit
Witch Prince Goblin Gang Valkyrie Guards Bandit
Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Guards Valkyrie Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Baby Dragon Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Prince Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Bandit
Valkyrie Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch Prince Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch Guards Bandit
Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Baby Dragon Witch Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Prince Bandit
Bandit Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Goblin Gang Guards Bandit Valkyrie Witch Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Prince Bandit
Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Prince Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Bandit
Witch Goblin Gang Guards
Valkyrie Guards Witch Prince
Valkyrie Guards Prince
Prince Goblin Gang Valkyrie Guards Witch Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Gang Guards Witch Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie Guards Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang Guards Prince
Valkyrie Prince Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Prince Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch
Guards Witch
Bandit
Prince
Goblin Gang Guards Witch Prince Bandit
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Prince
Goblin Gang Guards Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076